Сражения в World of Warcraft более аркадные, чем в других MMORPG. При атаке монстра персонаж переключается в боевой режим, в котором будет автоматически и беспрерывно атаковать указанного монстра. Игрок же в процессе боя сможет применять различные дополнительные способности из своего арсенала. Как и многие способности и навыки, зелья в игре будут обладать задержкой перед повторным использованием (cooldown), поэтому будут играть намного меньшую роль по сравнению с большинством других ролевых игр. Жизнь и мана персонажа будут автоматически восстанавливаться со временем. Хотя это не означает, что зелья не будут востребованы в игре - их использование поможет игрокам в некоторых случаях сократить время простоя.