<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Wowbook.3dn.ru</title>
		<link>http://wowbook.3dn.ru/</link>
		<description>wow cataclysm</description>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Jun 2010 06:11:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowbook.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Ульдум)</title>
			<description>Ульдум, так же, как Ульдаман и Ульдуар, - одно из немногих известных творений титанов, созданных раньше, чем зародилась жизнь в Азероте. Стремясь постичь тайну зарождения Азерота, историки годами исследовали земли Калимдора в поисках способа проникнуть в древние строения титанов. Но Катаклизм многое изменит. Стена, тысячелетиями скрывавшая Ульдум от посторонних глаз, будет разрушена, и великие тайны откроются самым смелым, сообразительным и, возможно, самым воинственным исследователям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чертоги Созидания – это одно из подземелий Ульдума, рассчитанное на игроков 85 уровня, где взору героев откроются невиданные ранее постройки титанов и семь уникальных боссов. Вы сможете попасть туда с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. В глубинах Чертогов Созидания скрыто древнее сокровище, которое, оказавшись не в тех руках, может поставить под угрозу само существование жизни в Азероте. Героям, сумевшим пережить опасности этого подземелья, предстоит помочь Бранну Бронзобороду докопа...</description>
			<content:encoded>Ульдум, так же, как Ульдаман и Ульдуар, - одно из немногих известных творений титанов, созданных раньше, чем зародилась жизнь в Азероте. Стремясь постичь тайну зарождения Азерота, историки годами исследовали земли Калимдора в поисках способа проникнуть в древние строения титанов. Но Катаклизм многое изменит. Стена, тысячелетиями скрывавшая Ульдум от посторонних глаз, будет разрушена, и великие тайны откроются самым смелым, сообразительным и, возможно, самым воинственным исследователям.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чертоги Созидания – это одно из подземелий Ульдума, рассчитанное на игроков 85 уровня, где взору героев откроются невиданные ранее постройки титанов и семь уникальных боссов. Вы сможете попасть туда с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. В глубинах Чертогов Созидания скрыто древнее сокровище, которое, оказавшись не в тех руках, может поставить под угрозу само существование жизни в Азероте. Героям, сумевшим пережить опасности этого подземелья, предстоит помочь Бранну Бронзобороду докопаться до тайн, скрытых под сводами древних построек и сохранить древние секреты титанов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У входа в Чертоги&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Попав в Дозор Творцов, вы сразу же оцените всю серьезность своего положения, споткнувшись о тела тех, кто приходил сюда до вас в надежде найти источник силы и не одержал победу. Бранн Бронзобород ждет героев возле транспортных туннелей, ведущих на верхние уровни подземелья… По крайней мере, тех, кому удастся добраться до него живыми. Но одной лишь помощи Бранна вряд ли хватит, чтобы продвинуться дальше. Тем не менее тайны Чертогов должны быть раскрыты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зал пророчеств&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зал пророчеств, обрамленный колонами, являет собой настоящий завет времен. На его территории, богато украшенной реликвиями древних культур, под бдительной охраной преданных слуг хранятся два таинственных ящика. Однако все, кто решит покуситься на древности, должны ответить перед хранителем храма Анхууром, магистром магии Света и разрушительных гимнов, который оберегает этот зал. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гробница Пта Ярости Земли&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напротив Зала пророчеств, сразу за стенами подземелья, находится Гробница Пта Ярости Земли. Она окружена многочисленными пирамидами, выжженными солнцем и овеваемыми пустынными ветрами. Давно заброшенная и заваленная потускневшими костями, гробница замерла в ожидании новых жертв. Однако это не просто древняя могила – это место упокоения Хранителя возрожденной земли, Пта Ярости Земли. И если его покой будет нарушен, почва под вашими ногами содрогнется от неукротимой земной бури, и давно ушедшие из жизни скарабеи воскреснут. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Свод огней&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Свод огней, богато украшенный бесценными артефактами, готовит жестокую кару всем, кто посмеет вторгнуться на его просторы. Анрафет, призрак, вселенный в созданную титанами статую, очнется от многолетнего сна, чтобы уничтожить зарвавшихся смертных во имя Хранителей. Не оступитесь: долгое забытье ничуть не притупило бешеную ярость Анрафета! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Престолы Хранителей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Героям, сумевшим пережить все опасности древнего подземелья, откроется возможность проникнуть на его верхние уровни. С помощью Бранна Бронзоборода вам предстоит разгадать тайны Ульдума. Ваше путешествие закончится у Престолов Магии, Жизни, Хаоса и Солнца. Здесь вам придется встретиться лицом к лицу с Порождением магии Изисет, Порождением жизни Аммунаэ, Порождением хаоса Сетешем и Порождением солнца Раджхом. Эти обитатели Ульдума не покинут свой трон добровольно – вам уготованы серьезные испытания.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/fba68515f2f79828.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_uldum/2010-06-18-12</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_uldum/2010-06-18-12</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:11:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Остров Эха)</title>
			<description>После долгих лет изгнания тролли Черного Копья готовят нападение на острова Эха: пришла пора отвоевать земли предков, некогда пожалованные им Траллом! Во главе их стоит многоумный и всеми чтимый тролль по имени Вол’джин. Храбрейшие воины племени выступят под его началом из Оргриммара и деревни Сен’джин, чтобы низвергнуть Залазана и заново отстроить дома и селения островов Эха. Здесь, на крохотном архипелаге у побережья Дуротара, в дополнении Cataclysm будут начинать свой путь новые персонажи-тролли. Эти трудные дни испытаний и неизвестности станут их боевым крещением.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, пусть троллям Черного Копья и удастся вернуть себе отцовскую вотчину, злоключения их на этом не закончатся. Предстоящий катаклизм посеет раздор между прежними союзниками, желающими возглавить Орду, и если до сих пор Вол’джин берег троллей Черного Копья и год за годом уклонялся от стычек – а им не видно конца, – то сегодня и его терпению наступил предел. Племя Черного Копья твердо решило отвоевать острова и...</description>
			<content:encoded>После долгих лет изгнания тролли Черного Копья готовят нападение на острова Эха: пришла пора отвоевать земли предков, некогда пожалованные им Траллом! Во главе их стоит многоумный и всеми чтимый тролль по имени Вол’джин. Храбрейшие воины племени выступят под его началом из Оргриммара и деревни Сен’джин, чтобы низвергнуть Залазана и заново отстроить дома и селения островов Эха. Здесь, на крохотном архипелаге у побережья Дуротара, в дополнении Cataclysm будут начинать свой путь новые персонажи-тролли. Эти трудные дни испытаний и неизвестности станут их боевым крещением.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, пусть троллям Черного Копья и удастся вернуть себе отцовскую вотчину, злоключения их на этом не закончатся. Предстоящий катаклизм посеет раздор между прежними союзниками, желающими возглавить Орду, и если до сих пор Вол’джин берег троллей Черного Копья и год за годом уклонялся от стычек – а им не видно конца, – то сегодня и его терпению наступил предел. Племя Черного Копья твердо решило отвоевать острова и нигде больше селиться не намерено. Разумеется, поскольку вы тролль еще молодой и необстрелянный, то прежде чем браться за серьезные дела племени, вам придется пройти определенную подготовку. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Великими героями не рождаются, а становятся. Для тролля с островов Эха воинское служение начинается с обеспечения соплеменникам благополучной и бестревожной жизни. Вашим первым поручением станет защита ящеров с берега Кровавого Когтя и их детенышей от злых чар морской ведьмы. Еще вам придется сражаться с дикими зверями, которые уничтожают запасыпродовольствия племени, и с нагами, облюбовавшими северный остров. Но на этих легких заданиях вы не засидитесь: очень скоро Вол’джин доверит вам важнейшую и крайне опасную секретную информацию относительно политических интриг, разъедающих Орду изнутри. В некоторые из них вовлечены и ваши ближайшие соплеменники… &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Эти и другие испытания ждут троллей в новой стартовой зоне (для персонажей 1-5 уровней), которая появится в дополнении Cataclysm. Будьте стойки и благородны, и ваши подвиги откроют новую страницу в истории племени Черного Копья – эпоху несгибаемой решимости и мужества в годину великих бедствий.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss34.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_ostrov_ehkha/2010-06-18-11</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_ostrov_ehkha/2010-06-18-11</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:09:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Вайш&apos;ир)</title>
			<description>Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш&apos;ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш&apos;ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затонувший город&lt;BR&gt;В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш&apos;ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушитель...</description>
			<content:encoded>Когда-то в землях Азерота существовал величественный эльфийский город – Вайш&apos;ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось избежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг, обреченных вечно скитаться по морям и побережьям. Само их существование всегда было загадкой для народов, населяющих ныне Азерот. Только Служители Земли знали о таинственном захвате Вайш&apos;ира нагами – они слышали плач стихий, эхом доносившийся из бездны.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Затонувший город&lt;BR&gt;В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Вайш&apos;ир станет территорией, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит, попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, – Трон Приливов и Глубоководье. Наконец-то у игроков появится потрясающая возможность лично изучить каждый камешек некогда великого города Вайш&apos;ир! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место – настоящий кошмар наяву. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/ &lt;br /&gt; P&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://side-effect.ru/wp-content/uploads/2010/04/Вайшир.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_vajsh_39_ir/2010-06-18-10</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_vajsh_39_ir/2010-06-18-10</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:04:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Гора Хиджал)</title>
			<description>Многие годы гора Хиджал и израненное Мировое Древо, Нордрассил, оставались отрезанными от Азерота. Малфурион Ярость Бури накрыл Нордрассил непроницаемым защитным куполом из листвы, под которым Древо медленно возвращалось к жизни, залечивая раны, нанесенные ему во время Третьей войны. В те далекие дни Малфурион призвал на помощь силы Древа, чтобы уничтожить демона Архимонда и отразить силы Плети и Пылающего Легиона. Теперь же, когда катаклизм неминуем, Мировое Древо снова под угрозой. Из Огненных просторов, что в Обители стихий, Рагнарос и его приспешники готовятся к вторжению на Хиджал, чтобы сжечь Нордрассил. И этот пожар подвергнет опасности все живое в Азероте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В дополнении World of Warcraft: Cataclysm игроки получат возможность исследовать гору Хиджал, теперь уже в качестве защитников Азерота. В этом странствии им помогут Изера, Малфурион Ярость Бури и Хамуул Рунический Тотем. Герои должны будут дать отпор воинству Повелителя Огня, вернуть Рагнароса в Обитель стихий и сравня...</description>
			<content:encoded>Многие годы гора Хиджал и израненное Мировое Древо, Нордрассил, оставались отрезанными от Азерота. Малфурион Ярость Бури накрыл Нордрассил непроницаемым защитным куполом из листвы, под которым Древо медленно возвращалось к жизни, залечивая раны, нанесенные ему во время Третьей войны. В те далекие дни Малфурион призвал на помощь силы Древа, чтобы уничтожить демона Архимонда и отразить силы Плети и Пылающего Легиона. Теперь же, когда катаклизм неминуем, Мировое Древо снова под угрозой. Из Огненных просторов, что в Обители стихий, Рагнарос и его приспешники готовятся к вторжению на Хиджал, чтобы сжечь Нордрассил. И этот пожар подвергнет опасности все живое в Азероте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В дополнении World of Warcraft: Cataclysm игроки получат возможность исследовать гору Хиджал, теперь уже в качестве защитников Азерота. В этом странствии им помогут Изера, Малфурион Ярость Бури и Хамуул Рунический Тотем. Герои должны будут дать отпор воинству Повелителя Огня, вернуть Рагнароса в Обитель стихий и сравнять с землей оплот сумеречных драконов близ Теснины Зловещего Шепота. Это новая зона для персонажей 78-82 уровней; в ней игрокам будет предложено множество заданий, здесь будет применена технология фазирования, отсюда игроки смогут перенестись с помощью порталов в микрозоны в Огненные просторы – новое рейдовое подземелье, и многое другое.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мировое Древо&lt;BR&gt;Игроки смогут войти в Хиджал через Лунную Поляну. В историческом месте им придется совершить несколько подвигов вместе с самыми почитаемыми героями Азерота. Наблюдая за вековым соперничеством за предводительство в стане ночных эльфов, которое может подорвать всю кампанию против Смертокрыла, игроки быстро осознают, что защита Нордрассила – задача куда более сложная, чем они ожидали. Чтобы победить, им необходимо заручиться поддержкой исключительно могущественных союзников - Древних. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Древние&lt;BR&gt;Чтобы защитить Нордрассил и восстановить разрушения, нанесенные Хиджалу в ходе набегов огненных элементалей, игроки сперва должны отбить святилище бога-волка Златогрива. Огры, поселившиеся вокруг храма, так легко эти земли не отдадут, но захват святилища даст героям Азерота первую возможность проникнуть в Огненные просторы и закрыть Сумеречный портал, чтобы замедлить продвижение Сумеречного Молота к Хиджалу. &lt;BR&gt;Обесточив первый портал, игроки помогут Эссине, духу дикой природы, очистить и исцелить близлежащий лес и вернуть наконец земле все ее былое великолепие. И все же, этой маленькой победы недостаточно, чтобы предотвратить попытки оставшихся последователей культа Сумеречного Молота вновь сжечь лес. Вам придется не только удерживать этих врагов, но и помогать Стражам Хиджала – новой нейтральной фракции друидов, поклоняющихся Древним – возродить фауну леса. Говорят, что в этих чащобах видели Малорна. Возможно, потребуется дальнейшее расследование... &lt;BR&gt;Среди этого хаоса Друиды-вороны также попросят у игроков помощи, чтобы воскресить богиню крылатых созданий. Сначала герои помогут убить группу черных драконов и закроют второй портал в Огненные просторы изнутри. Стоит вам только подумать, что ситуация начинает накаляться, как придется пробиваться сквозь охваченный пожаром город ночных эльфов, чтобы закрыть третий и последний портал. В этом вам поможет бог-черепаха Тортулл. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теснина Зловещего Шепота&lt;BR&gt;После успешно проведенных операций в Хиджале вы предстанете перед советом Древних, которые начали кампанию по призыву в этот мир могущественного полубога. Именно он станет могущественным союзником в битвах. Но прежде вам будет необходимо проникнуть в Теснину Зловещего Шепота, переодевшись в последователя культа Сумеречного Молота. Нужно будет действовать быстро, чтобы посеять вражду среди культистов и ослабить их перед предстоящей битвой. Лишь время покажет, принесет ли план Древних победу. Но если есть надежда на спасение Хиджала от сумеречных драконов, Рагнароса и его приспешников из Обители стихий, вы должны выполнить свою часть. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Огненные просторы&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Более подробная информация о новом рейдовом подземелье для персонажей 85 уровня будет опубликована в ближайшее время.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.pooh.cz/upload/img/1000/world_of_warcraft_hyjal_world_tree.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_gora_khidzhal/2010-06-18-9</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_gora_khidzhal/2010-06-18-9</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:01:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Глубоководье)</title>
			<description>Некогда Азеротом правили древние жестокие боги, и их влияние направило сами стихии на путь зла и разрушения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В те времена элементали безнаказанно бушевали в Азероте, сея повсюду хаос. Чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Заточенные в нем элементали не могут навредить Азероту и выплескивают свою ярость в непрекращающейся великой войне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов. Пока что этот артефакт надежно спрятан в обители водных элементалей… Но это может измениться в одночасье.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В Подземье, где властвуют элементали земли, хитрый и злобный драко...</description>
			<content:encoded>Некогда Азеротом правили древние жестокие боги, и их влияние направило сами стихии на путь зла и разрушения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В те времена элементали безнаказанно бушевали в Азероте, сея повсюду хаос. Чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Заточенные в нем элементали не могут навредить Азероту и выплескивают свою ярость в непрекращающейся великой войне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов. Пока что этот артефакт надежно спрятан в обители водных элементалей… Но это может измениться в одночасье.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;В Подземье, где властвуют элементали земли, хитрый и злобный дракон Смертокрыл задумывает прорваться из пространства элементалей в Азерот. Если это случится, волна разрушений прокатится по всему миру, а преграда между Азеротом и пространством элементалей рухнет. Существует ли сговор между Нептулоном и Смертокрылом – неизвестно. В любом случае, если Смертокрыл откроет проход в Глубоководье, за артефактом Нептулона будут охотиться все без исключения – и отъявленные мерзавцы, и славные герои. Ведь тот, кто завладеет им, получит власть над всеми водами, а бремя этой власти не под силу ни Орде, ни Альянсу.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/09/abyssalmaw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_glubokovode/2010-06-18-8</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_glubokovode/2010-06-18-8</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:59:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Гилнеас)</title>
			<description>Гилнеас, королевство людей, располагается на полуострове к югу от Серебряного бора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Это государство оказывало поддержку Альянсу в ходе Второй войны, но как только король Седогрив понял, что Альянс нуждается в Гилнеасе больше, чем Гилнеас – в Альянсе, он разорвал все связи с внешним миром. Никто не ведал, что, когда ворота королевства закрылись для всего мира, народ Гилнеаса поразило проклятие воргенов. Вскоре разыгралась кровопролитная гражданская война, которая совершенно ослабила королевство. Но как ни странно, люди Гилнеаса сумели сохранить последние остатки человечности... до сей поры.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldof.ru/assets/drgalleries/273/big_worgen_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Гилнеас, королевство людей, располагается на полуострове к югу от Серебряного бора.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Это государство оказывало поддержку Альянсу в ходе Второй войны, но как только король Седогрив понял, что Альянс нуждается в Гилнеасе больше, чем Гилнеас – в Альянсе, он разорвал все связи с внешним миром. Никто не ведал, что, когда ворота королевства закрылись для всего мира, народ Гилнеаса поразило проклятие воргенов. Вскоре разыгралась кровопролитная гражданская война, которая совершенно ослабила королевство. Но как ни странно, люди Гилнеаса сумели сохранить последние остатки человечности... до сей поры.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldof.ru/assets/drgalleries/273/big_worgen_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_gilneas/2010-06-18-7</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_gilneas/2010-06-18-7</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:57:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Затерянные острова)</title>
			<description>Бытует мнение о том, что любой гоблин готов продать своего лучшего друга за пригоршню золотых монет – и это предубеждение не лишено оснований.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Многие из них действительно готовы, а некоторые в этом даже преуспели. Правда в том, что большинство гоблинов отличается очень тонким чутьем на выгоду, а также довольно гибкой системой моральных ценностей. К примеру, когда после катаклизма на родном острове гоблинов пробудился вулкан, одному из торговых магнатов пришла в голову идея о том, что можно сделать отличные деньги, если продавать охваченным паникой гоблинам билеты к спасению на свой корабль, заполучая тем самым их сбережения, а затем продавать самих гоблинов в рабство. План сработал бы превосходно – да только вот разбился он вдребезги, как и сам торговый корабль, которому суждено было попасть под перекрестный огонь эскадры Альянса и одинокого корабля Орды. Выживших после кораблекрушения отнесло к берегам Затерянных островов, непроходимые джунгли которых хранят множество тайн и...</description>
			<content:encoded>Бытует мнение о том, что любой гоблин готов продать своего лучшего друга за пригоршню золотых монет – и это предубеждение не лишено оснований.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Многие из них действительно готовы, а некоторые в этом даже преуспели. Правда в том, что большинство гоблинов отличается очень тонким чутьем на выгоду, а также довольно гибкой системой моральных ценностей. К примеру, когда после катаклизма на родном острове гоблинов пробудился вулкан, одному из торговых магнатов пришла в голову идея о том, что можно сделать отличные деньги, если продавать охваченным паникой гоблинам билеты к спасению на свой корабль, заполучая тем самым их сбережения, а затем продавать самих гоблинов в рабство. План сработал бы превосходно – да только вот разбился он вдребезги, как и сам торговый корабль, которому суждено было попасть под перекрестный огонь эскадры Альянса и одинокого корабля Орды. Выживших после кораблекрушения отнесло к берегам Затерянных островов, непроходимые джунгли которых хранят множество тайн и более чем достаточно неприятных сюрпризов.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss17.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_zaterjannye_ostrova/2010-06-18-6</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_zaterjannye_ostrova/2010-06-18-6</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:56:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Действующие лица)</title>
			<description>Дополнение Cataclysm станет значительной вехой в истории вселенной Warcraft. Возвращение Смертокрыла изменило мир навсегда, и предводители рас вынуждены принимать решения, которые сильно повлияют на будущее их народов. Ниже приведен список главных действующих лиц дополнения World of Warcraft: Cataclysm. &lt;P&gt; Вождь Тралл &lt;P&gt; Тралл, вождь Орды, – воплощение доблести, силы и неустрашимой отваги орков. Он вывел свой народ из лордеронских лагерей для военнопленных и открыл ему путь к свободе и процветанию. Во главе с Траллом новая Орда стала влиятельной силой в Азероте. Будучи шаманом, Тралл видит глубинную суть стихий, и это видение всегда помогает ему. Хотя вера орков в своего вождя велика, некоторые представители этого народа предпочитают считать себя свирепыми и воинственными и не одобряют политики Тралла. Скоро станет ясно, являются ли недавние разногласия вождя с Гаррошем Адским Криком временным недопониманием или предзнаменованием грядущих перемен... &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://www.worldofw...</description>
			<content:encoded>Дополнение Cataclysm станет значительной вехой в истории вселенной Warcraft. Возвращение Смертокрыла изменило мир навсегда, и предводители рас вынуждены принимать решения, которые сильно повлияют на будущее их народов. Ниже приведен список главных действующих лиц дополнения World of Warcraft: Cataclysm. &lt;P&gt; Вождь Тралл &lt;P&gt; Тралл, вождь Орды, – воплощение доблести, силы и неустрашимой отваги орков. Он вывел свой народ из лордеронских лагерей для военнопленных и открыл ему путь к свободе и процветанию. Во главе с Траллом новая Орда стала влиятельной силой в Азероте. Будучи шаманом, Тралл видит глубинную суть стихий, и это видение всегда помогает ему. Хотя вера орков в своего вождя велика, некоторые представители этого народа предпочитают считать себя свирепыми и воинственными и не одобряют политики Тралла. Скоро станет ясно, являются ли недавние разногласия вождя с Гаррошем Адским Криком временным недопониманием или предзнаменованием грядущих перемен... &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/45f8f75e3a318e323259ae2e00fadd0c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;P&gt; Гаррош Адский Крик &lt;P&gt; Гаррош не застал своего отца в живых и вырос на рассказах, представлявших Грома Адского Крика монстром, который навлек на свой народ проклятье. Но когда Гаррош узнал об искуплении, которое принял Гром, и о его героической жертве, принесенной во имя освобождения орков от демонической скверны, он понял, что отец был бесстрашным воином и прирожденным лидером, и захотел стать похожим на него. Увлеченный этой новой идеей, Гаррош оказался в оппозиции к Траллу. Молодой орк был недоволен, что вождь решил снарядить в Нордскол экспедицию вместо того, чтобы сразу направить туда ордынские войска. Гаррош вызвал Тралла на дуэль на Арене Доблести, но нападение прислужников Короля-лича прервало их поединок. Между ними остались неразрешенные вопросы... и запальчивое безрассудство Гарроша тревожит всякого, кому известно о гневливости, свойственной всем в роду Адского Крика. &lt;BR&gt; &lt;IMG src=&quot;http://www.wow-f.ru/_pu/0/38560928.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;P&gt; Король Вариан Ринн &lt;P&gt; Король Штормграда, недавно вернувшийся, чтобы занять принадлежащий ему по праву престол, не питает теплых чувств к Орде. Причин тому множество. В детстве на глазах короля полуорчиха Гарона убила его отца; от руки вождя орков, Оргрима Молота Рока, пал благородный Андуин Лотар, который доставил Вариана в Лордерон после падения Штормграда; Вариан долгое время был рабом орка-гладиатора Регара Ярости Земли; наконец, у Врат Гнева многие славные воины Альянса стали жертвами коварства Королевского фармацевтического сообщества Отрекшихся. Вариан, никогда не доверявший оркам, узнал, что Королевское фармацевтическое сообщество работало над формулой новой чумы годами. События, произошедшие во время битвы за Подгород, убедили короля людей, что Орда слишком долго творила, что ей вздумается, и теперь настал час расставить все по своим местам. &lt;P&gt; Король Генн Седогрив &lt;P&gt; Народы Альянса помнят короля Гилнеаса как смелого и волевого, но в то же время коварного и надменного правителя. Со своими армиями он стоял плечом к плечу с Альянсом во время Второй войны, но когда война окончилась, Генн Седогрив понял, что Гилнеас был нужен Альянсу сильнее, чем Альянс Гилнеасу. Он приказал держать ворота стены, окружающей королевство, закрытыми для всех чужаков, оградив свое государство от внешнего мира и раздиравших его распрей. Но судьба решила преподать королю урок смирения: хотя стена и защищала Гилнеас от всего мира, она принесла несчастье народу королевства. Когда проклятье воргенов поразило гилнеанцев и все попытки остановить его распространение оказались неудачными, Седогрив развернул битву за сохранение человеческой природы своих подданных. &lt;BR&gt; Королева Азшара &lt;P&gt; Волевая, ловко манипулирующая другими и невыразимо прекрасная, Азшара стояла на ступень выше других ночных эльфов в искусстве применения магии. Десять тысяч лет назад она и другие высокорожденные чуть не довели Азерот до погибели, когда их забавы с тайной магией привлекли к планете внимание Великого Врага – Саргераса. Попавшая под влияние темного титана Азшара решила открыть Пылающему Легиону путь в Азерот. Из-за этого разразилась Война Древних и произошел Великий Раскол Азерота. Прекрасную и жестокую Азшару поглотило море, и с той поры она пропала… по крайней мере, так думали все. Наги чтят Азшару как полубогиню, и не относят ее к числу отошедших в историю. Как она могла выжить во время Раскола и какую цену ей пришлось уплатить за свою жизнь – все это остается загадкой, задумываться над которой осмеливаются не многие. &lt;P&gt; Смертокрыл &lt;P&gt; Мало кто отошел от идеалов добра так далеко, как древний Нелтарион. Когда-то он был одним из пяти драконьих аспектов, избранных титанами, и хранил саму землю и ее глубины. Он воплощал всю силу Азерота и был надежной опорой королевы драконов – Алекстразы. Но даже могущественный, добрый и мудрый Нелтарион не был защищен от влияния зла, дремавшего в глубинах Азерота. Вкрадчивые нашептывания темных сил достигли с течением времени мыслей дракона, заронив в них семена безумия. Он предал других аспектов и восстал против собратьев, полностью отдавшись во власть порока. С тех пор Нелтарион Хранитель Земли стал зваться Смертокрылом Разрушителем. В конце концов другие аспекты объединились и одолели его, хоть и не уничтожили. Укрывшись от всего мира,падший дракон зализывал раны и накапливал бурлящую злобу. Его возвращение исказит лик Азерота... навсегда.&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cache.g4tv.com/ImageDb3/173657_S/World-of-WarCraft-Cataclysm.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_dejstvujushhie_lica/2010-06-18-5</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_dejstvujushhie_lica/2010-06-18-5</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:50:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Два Пика)</title>
			<description>Два Пика, что на Сумеречном нагорье, остается главной высотой, за которую разворачиваются жестокие, изматывающие бои между защитниками Азерота и черными драконами вместе с их приспешниками - культом Сумеречного Молота. Когда-то и те, и другие занимали близлежащий город Грим Батол и теперь старые противники вновь соперничают за контроль над горными пиками. Строители и первые жители города-крепости - клан Громового Молота – заняли позиции в окрестных лесах на склонах гор. Героям Альянса предстоит помочь отважным дворфам укрепить свои позиции на вершинах и дать отпор оркам из клана Драконьей Пасти. Однако оркский клан, потративший годы на порабощение красных драконов, представляет серьезный стратегический интерес для Орды. Пока Громовой Молот и Драконья Пасть борются за территории, которые оба клана считают своим домом, Орда и Альянс преследуют собственные интересы, пытаясь взять Два Пика под свой контроль.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Захват флага&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Два Пика – это новое поле боя для команд по 10 игроков ...</description>
			<content:encoded>Два Пика, что на Сумеречном нагорье, остается главной высотой, за которую разворачиваются жестокие, изматывающие бои между защитниками Азерота и черными драконами вместе с их приспешниками - культом Сумеречного Молота. Когда-то и те, и другие занимали близлежащий город Грим Батол и теперь старые противники вновь соперничают за контроль над горными пиками. Строители и первые жители города-крепости - клан Громового Молота – заняли позиции в окрестных лесах на склонах гор. Героям Альянса предстоит помочь отважным дворфам укрепить свои позиции на вершинах и дать отпор оркам из клана Драконьей Пасти. Однако оркский клан, потративший годы на порабощение красных драконов, представляет серьезный стратегический интерес для Орды. Пока Громовой Молот и Драконья Пасть борются за территории, которые оба клана считают своим домом, Орда и Альянс преследуют собственные интересы, пытаясь взять Два Пика под свой контроль.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Захват флага&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Два Пика – это новое поле боя для команд по 10 игроков от каждой фракции. Основной целью боя является захват флага. Так же, как и в Ущелье Песни Войны, героям предстоит побороться за главенство на поле боя, проникнуть на базу противника и, похитив флаг, перенести его на свою территорию. И, конечно же, охранять собственное знамя от покушений врага. Побеждает команда, которая первой захватит три вражеских флага до истечения времени битвы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Захват территории&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хотя на первый взгляд базы кланов Громового Молота и Драконьей Пасти практически идентичны, окружающие их земли совсем не похожи. Игрокам придется серьезно постараться, чтобы захватить и удержать контроль над ассиметричным полем, где горные вершины разделены рекой. В центре карты есть один-единственный мост, который станет эпицентром битвы. Хотя река довольно глубокая, в некоторых местах ее можно пересечь. На обоих берегах расположены аванпосты, где игроки могут получить от союзников те или иные временные улучшения для своих персонажей. Кроме того, по всей территории разбросаны пни и крупные камни, которые послужат бойцам неплохим укрытием. Чтобы не допустить абсолютного доминирования одной из фракций, если ей удастся захватить вражеское кладбище, игроки Орды и Альянса будут воскресать у одного из двух Хранителей душ, находящихся в распоряжении каждой стороны. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большой дом Громового Молота&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Над долиной возвышается северный опорный пункт Альянса, выстроенный на одном из плато, - Большой дом Громового Молота. Попасть в него можно двумя различными путями, используя один из трех входов. Первый способ – постараться добраться сюда с северо-западных плато. Второй - по лестнице в центре постройки. Но будьте осторожны! Падение с обрыва (самостоятельное или с «помощью» других игроков), не только нанесет вам урон, но и, возможно, затруднит всю захватническую операцию или оборону. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Селение клана Драконьей Пасти&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На юге карты расположена база Одры - Селение клана Драконьей Пасти. Оно стоит прямо на воде, в устье реки. Так же, как и в опорный пункт Альянса, сюда можно попасть несколькими способами. Чтобы войти через юго-восточные ворота, вам придется взобраться вверх по склону и пересечь вброд мелкую речку. Второй способ попасть на базу – через водопроводную трубу, выходящую в ближайшее озеро. Ну, а главный вход находится прямо за мостом через водоем. Однако, хорошенько оглядитесь по сторонам, прежде чем ломиться в парадную дверь – вас запросто могут скинуть в воду и тем самым помешать захвату или ослабить вашу оборону. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Те, кто отважится принять участие в битве за Два Пика, должны быть готовы к серьезному сражению. Земли, окружающие эту горячую точку, принадлежат Смертокрылу и его последователям. Сумеречное Нагорье знаменито не только богатой историей, но и связанными с ним трагедиями и катастрофами. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofraids.com/uploads/1275183219/med_gallery_11878_2_51283.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_dva_pika/2010-06-18-4</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_dva_pika/2010-06-18-4</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:34:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wow Cataclysm (Особенности игры)</title>
			<description>&lt;P&gt;Две новые игровые расы&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Максимальный уровень поднят до 85&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Преображение знакомых зон.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новые высокоуровневые зоны&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Множество новых рейдовых подземелий&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новые сочетания расы и класса&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Развитие гильдий&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Археология&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Воздушные средства передвижения&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Две новые игровые расы&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Максимальный уровень поднят до 85&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Преображение знакомых зон.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новые высокоуровневые зоны&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Множество новых рейдовых подземелий&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новые сочетания расы и класса&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Развитие гильдий&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Археология&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Воздушные средства передвижения&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_osobennosti_igry/2010-06-18-3</link>
			<dc:creator>Feer</dc:creator>
			<guid>https://wowbook.3dn.ru/blog/wow_cataclysm_osobennosti_igry/2010-06-18-3</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:31:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>