У магов есть широкий набор заклинаний, деляющихся на три школы магии: Тайная магия, Огонь и Лед. Огонь и Лед относятся к школам стихий и большинство их умений наносят прямой урон. Тайная магия является школой чистой энергии маны, поэтому лишь некоторые из ее заклинаний наносят урон, а большинство являются утилитарными. Заклинания Огня в основном являются наносящими урон, включая прямой урон по одиночной цели и урон по площади (AoE). В дальнейшем развитии Огонь может наносить и урон с течением времени (DoT), а для магов, специализирующихся на стихии Огня, становятся доступными умения парализовать врагов, дезориентировать и замедлять их. Огненные заклинания наносят наиболее высокий урон в сравнении со школой Льда или Тайной магии – и, соответственно – большую угрозу. Парализация, дезориентация и замедление противников в сравнении со школой Льда срабатывают относительно нечасто для того, чтобы компенсировать высокий урон.
Заклинания Льда могут наносить урон как по одиночной цели, так и по площадям, и концентрируются главным образом на эффекте окоченения. Почти каждое умение Льда заставляет врагов окоченеть или замерзнуть, обездвиживая их. Это включают в себя примерзание к месту (приковывающий эффект) или замедление скорости врагов (snare-эффект). Специализирующиеся на школе Льда маги могут в дальнейшем усовершенствовать эффекты окоченения и увеличить урон на более высоких уровнях. Заклинания Льда часто используются магами в бою для кайтинга (kiting).
Заклинания Тайной магии, в основном, являются утилитарными, хотя есть и несколько наносящих прямой урон, включая очень полезное умение «Чародейский взрыв» для урона по площади. Заклинания Тайной магии позволяют магам снимать проклятия, осуществлять контроль толпы, поглощать урон, телепортировать себя в крупные города, использовать «Замедление падения» и «Чарокрада», наделять дружественных игроков положительными эффектами, увеличивающими Интеллект, сохранять ману для дальнейшего использования в виде камней, создавать пищу и воду для себя или других игроков, и выполнять множество других ролей.
Из всех трех школ магии, Огонь наиболее приспособлен для прохождения подземелий и группового PvE, где в обычно имеется танк, защищающий мага, и позволяющий ему сосредоточиться на нанесении урона без опасения нападения со стороны монстра. Лед лучше подходит для других ситуаций, включая одиночное прохождение игры или PvP. Хотя урон этой школы и несколько ниже, в качестве компенсации маг получает замедляющие и приковывающие врагов эффекты. Школа Тайной магии зависит от ситуации, поскольку в ней сравнительно немного наносящих урон заклинаний как в школе Льда или Огня. Тайная магия может использоваться совместно с ними обеими. Маг также тратит меньше времени на питье для восстановления маны из-за талантов, направленных на увеличение ее регенерации («Чародейская медитация») и увеличение эффективности ее расхода («Чародейская сосредоточенность»).[b]